接下来古剑奇谭壹之云动沧澜,看看这个游戏有哪些特点:
不错,情怀满分!虽然有不足,但是这不是测试版吗?还有提升空间的。
建议别弄太多复杂系统,专心把剧情和玩法结合一下,不要重蹈仙剑覆辙。
优点是剧情和音乐可以吸引我,只是还是怀念更多一些,创新不够。
缺点是开放式交易要花更多时间去折腾,前几年还有精力,现在实在折腾不了了。
所以还不如开收费模式研究一下,能坚持下来的八成还是情怀党,现在大ip游戏疯狂涌入内地,想生存实在比较难,海外市场会是发展的另一种方向。
本人不吝啬氪惍,希望能让我愿意为之付款。
生活不易,真心喜爱的事物,美好的青春回忆,值得付出!
希望越来越好!
接下来梦想帝王手游,看看这个游戏有哪些特点:
游戏总体来说还是不错的,有不少的整合和创新,光这一点就值五星。
据我所知的,抓名将来源于攻城略地。
赛季轮回来源于朕的江山和率土之滨。
酒馆资源是普通策略游戏的标配。
兵力死亡配置来源于类阿瓦隆那样的游戏。
不过我从来没有这么恨过贪官。
该死的清廉属性。
你们这里有一星扣在新手教程上,没有新手教程固然不错,但是你们有没有想过,目前游戏那么多,一个人如果在半小时内对你的游戏产生不了兴趣,凭什么还厚着脸皮玩你的游戏?每个游戏都会有一些手段去吸引玩家,凭啥你就和那些妖艳***不一样?清倌人最后都饿死了。
还有一星扣在玩法上,成长里刚开始送绿武将,往后有蓝的,有紫的,有橙的,说实在的我没有看到任何策略玩法,有的只是充Money让你强大的套路,和按部就班的发展经历,单机游戏一样,没什么意思。
建议你们去除掉一些花里胡哨等到后期才能解锁的玩法,你看率土,游戏机制就那么几个,简单的一批,但是楞是能玩出花来,你们的游戏机制这么多,现在人的时间那么宝贵,谁愿意在你的游戏上墨迹时间,有工资吗?
就这样,未来的策略游戏应该突出策略,而不是充Money使你强大。
接下来月神宝藏,看看这个游戏有哪些特点:
人偶真的很丑,就像见到了外星人。。。但是人物图很好看。。。一个天上一个地下,咱能统一一下吗?
宠物跟技能扌由奖真的有点坑。。扌由了几十发一个紫色的都没有,而且次次都是只有一只蓝宠保底。。。好吧,我不得不承认我非。而且月神那买月神的馈赠还是什么的,上限四零零钻没有一次超过一五零,上限一零零零没有一次超过三二零,最惨的几次是花二零零买结果只开了五零。。二三三三,再一次承认自己的非
打怪。。怎么说,我这有点卡,不知道是手机老了的原因还是游戏本身就这样。。经常即将挑战。。等半天莫名其妙的开始打小怪,然后取消了?或者打着打着打了一半直接结束?甚至还有黑屏卡死?最坑的一次是第二次转职,要打boss才能转职。。好吧我不知道,直接浪费了一次扫荡的经验,当然这个无所谓,坑的是打了半天每次都是灭绝直接gameover,什么沉默对boss都没用,等想尽方法打了两个小时后我放弃了,但再次进游戏时我发现是游戏bug了,心中无数只羊驼在奔涌,那时候开始有了弃坑的念头,还有其他的一些情况就不多说了
玩了几天,看在氪了一点小惍的份上本打算继续玩下去的但今天终于可以宣布弃坑了,因为游戏卡在六%不加载了。。。当初其实是看到标签打了个放置类才玩的,因为想玩玩塔防,然而进来后发现是扌圭机类,还是相当浪费时间的扌圭机类。。评论就这样吧,期待一下其他游戏返回搜狐,查看更多